刀塔霸业联盟优缺点分析及选择指南,刀塔霸业太古羁绊效果怎么样

2024-04-23 06:00:12未知 作者:嗨乐山网

刀塔霸业联盟优缺点分析及选择指南,刀塔霸业太古羁绊效果怎么样

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《刀塔霸业》联盟优缺点分析及选择指南

1.人族

●辅助型

●总人口8

●触发人口2/4/6

所有人族单位在攻击时20/44/66%几率使目标沉默4秒。

比较常见的种族,2个很好凑,4个也不难,6个不推荐,像勇士法,龙骑法等阵容里很容易凑到4个,而要凑6个就可能要用到阵容外的人员。44%几率沉默4秒,几乎是一直沉默了。

缺点是只能打前排,刺客中只有血魔能切后排,而且效果并不好。

●天赋物品

无敌意志,2级物品,人族受到负面效果时的持续时间减少50%。

可以有效减少眩晕沉默等的持续时间,人族大多都是靠技能吃饭单位,扔出技能才是王道。

失去天恩,2级物品,人族单位归位无情单位。

这个应该算是无情的物品吧。但这里也需要提一下,需要人族特效或者拿了无敌意志的,千万不要再拿这个了。

2.刺客

●进攻型

●总人口9

●触发人口3/6/9

刺客有10/20/30%几率造成300/400/500%的暴击。

越到后期越强,推荐6个或9个。

像小鱼人这类攻速快的英雄特别有效。

6刺客能配合的类型非常多,配合3勇士或者4骑来巩固防守;配合好斗和发明家增加综合实力等。后期也能转9刺客。输出爆炸的种族。

●天赋物品

口袋细沙,3级物品,让刺客落地时,周围1格内的敌人致盲2秒。(攻击时50%失手,受到攻击时的魔法值减少50%)

在刺客成型后非常好用的一个物品,当你决定用刺客流的话,就直接选他吧。

3.勇士

●防守型

●总人口10

●触发人口3/6/9

所有勇士获得10/15/25护甲

人口多,很常见,种族特性是物理防御。

种族里的人员有进攻型的巨魔,防守型的斧王,综合型的巨牙海民,召唤型的狼人,辅助型的船长,可谓应有尽有。可以和很多进攻型种族打出配合。比较常见的有恶魔勇士流,法师勇士流,巨魔勇士流,猎人勇士流等等。种族内还有巨牙海民和狼人可以配双野人,斧王和剑圣可以配双悍将,船长和狼人可以配双人类等等。和其他种族也有很多小配合,大家可以留心观察一下。

●天赋物品

无人能挡,2级物品,勇士受到致命一击时,能多活2秒。

存在的意义就是在这2秒内,把技能扔出来。

本人用的不多,是否在这2秒内还能增加魔法,有待观察。

4.好斗+发明家

【好斗】

●防守型

●总人口6

●触发人口3/6

随机友军/所有友军,获得9护甲和8生命回复,如果战斗开始时单位数少于对方,也效果翻倍。

【发明家】

●防守型

●总人口5

●触发人口2/4

所有发明家获得15/40生命回复。

把这两个种族放一起,因为这两个种族几乎相当于一个种族。只要满足了6好斗,就一定触发了4发明家。

前期由于超强的生命回复,有很强的战斗力,但随着时间的推移,中期开始乏力,要想过渡到后期有一定难度。

最常见的配合是6好斗5发明3法师。3法师中冰女必备(2星以上),前期可以拿丽娜或电棍或精灵龙,后期过渡到大法师和巫妖。

到10人口后超级强,但是中间的过渡很容易挂了,因为所需要的都是高星级人员,4块的大法,炼金,5块的巫妖炸弹和飞机。

●天赋物品

发明家,不稳定反应堆,1级物品,发明家死亡时对1格内敌人造成20%最大生命伤害。

中规中矩吧,前期偶尔能雪中送炭,到后期不太够看。

好斗,清点尸体,3级物品,好斗单位杀死单位,有20%几率增加1金币。

很好用,每回合增加1-2个金币左右,偶尔有3金币的惊喜。但要求阵容要成型,好斗的输出比较一般。

5.太古

●辅助型

●总人口5

●触发人口2/4

太古单位/所有单位在被攻击时30%几率使近战攻击者缴械4秒。

说实话,前期有点用,后期真的没用。一方面,太古单位的另一个种族都不一样,要克意去凑。另一方面,只对近战有效,而一般输出都是远程的。

在对付战士流等这种近战多的阵型有奇效。

●天赋物品

创造源泉,3级物品,太古单位死亡时,生成虚灵体。虚灵体是虚弱的远程太古单位,但不能再生成虚灵体。

太古单位的关键还是只能对近战缴械,这一问题依然没有解决。另外"召唤神石"对虚灵体有没有效果,还待验证。

6.巨魔

●辅助型

●总人口4

●触发人口2/4

所有巨魔单位获得35/65攻速,4人口时,其他单位也能获得30攻速。

这个种族只为一个人而存在,巨魔战将。

巨魔战将是少有的进攻型勇士,6勇士4巨魔9人口,可以有很优秀的输出,配上黑黄杖,可以在短短7秒内打掉对面3人左右。

●天赋物品

联手突袭,2级物品,巨魔1格范围内的友军,获得25攻速。

锦上添花的物品,是否能够重叠,还有待观察。

7.德鲁伊

●辅助型

●总人口4

●触发人口2/4

回合开始时,星级最低的1/2个随机德鲁伊单位,提升1星级。

前期万金流的配合,前期核心是大树,后期核心是熊德。没有单位上场时,或者不知道选哪个阵容时,可以用。但不推荐上4人口德鲁伊,小鹿和先知属性还是太弱了。前期推荐大树加小鹿或先知,中后期换成熊德。

需要注意的是,不是永久升星,回合结束时,恢复到原来星级。

●天赋物品

生生不息,2级物品,一个德鲁伊单位死亡后,会以30%的总生命值为1格内的友军恢复6秒。

1-3回合内拿到有不错的效果,15回合后还是别拿了。

8.恶魔+恶魔猎人

【恶魔】

●进攻型

●总人口5

●触发人口1

所有恶魔单位获得50%纯粹伤害。只对一种恶魔单位有效。

【恶魔猎人】

●辅助型

●总人口2

●触发人口1/2

使对手的恶魔联盟无限,2人口时,己方的所有恶魔单位获得50%纯粹伤害。

又是两个相关的种族,但这两个种族不一定需要一起出现。

先说恶魔种族,简单来说,棋牌上只能有一种恶魔种族单位,可以是两个女王或者两个混沌,但不能是一个女王一个混沌。

再说恶魔猎人种族,1人口时,可以让对方的恶魔种族失效;2人口时,可以让友方存在多个种族的恶魔,且不受对方恶魔猎人种族特效。如果只有恐怖利刃加敌法师,即触发恶魔的50%纯粹伤害,又触发恶魔猎人的50%纯粹伤害,总共100%的纯粹伤害。一星的tb变身前就有100伤害,变身后高达200伤害。

恶魔种族也可以算做是万金流的进攻型阵容搭配,最常见的是勇士恶魔流,也可以配骑士恶魔流。

●天赋物品

陌生同盟,1级物品,每有一个不同的恶魔单位,恶魔猎手便获得30%纯粹伤害。

很有效的物品,如果前期拿到了恐怖利刃是一定要拿的,为恐怖利刃量身定做的物品。影魔+女王+混沌+恐怖利刃,可以增加120%的纯粹伤害,配上天赋达到170%,伤害太可观了。

9.悍将

●辅助型/防守型

●总人口4

●触发人口2/4

所有悍将单位最大生命值提升200/500

前期勇士流中斧王+剑圣还是很容易达成的,作为辅助勇士流的天赋,前期对于一星单位,效果立竿见影。如果没有的话,前期配合兽王也可以。

2人口可以了,4人口并不推荐,毕竟干扰者4星,已经到了后期,这点血量在后期真的不够看。

●天赋物品

战斗中铸就,2级物品,悍将单位每杀死一个敌人,在新一回合便永久增加50最大生命值。

成长性最大的物品,没有之一。后期经常能看到3500+血量的2星剑圣或者兽王,上了3星更不得了。配上辉耀,绝对能成为顶级输出+肉盾。

只对剑圣和兽王有质变,因为这两个单位有输出,斧王砍不死人,干扰者即砍不死人,又要到后期才能入手,效果不大。

10.无情

●辅助型/进攻型

●总人口5

●触发人口2/4/6

所有敌人护甲减少5/10/20

在勇士射手或者骑士射手流中很常见,屠夫+小黑或者死骑+小黑可以轻松配成2无情。但2无情减5护甲只能说聊胜于无。

●总人口只有5,为什么需求6人口呢?因为他有个天赋物品。

●天赋物品

失去天恩,2级物品,计算种族是,人族单位归于无情单位。

很强力,人族有8个单位,配上无情的5个单位,总共13个单位,轻松上4无情。比如船长狼人屠夫小黑,龙骑圣骑死骑小黑。但要配6无情还是有难度的,但20减甲真的很不错。

邪恶意念,3级物品,你每有一个无情单位,对方的治疗效果降低25%。

如果对面有6术士,那就不用犹豫直接拿了吧。

11.无踪

●辅助型/防守型

●总人口9

●触发人口3/6/9

所有无踪单位获得20/45/75%闪避

是个蛮尴尬的种族。全做无踪的话,75的高闪避看着很优秀,可以对付很多如巨魔流,刺客流,射手流等阵容,但碰到法师流之类的会死得很难看。而且全无踪爆发不够,很难秒掉对面单位。

中期偏弱,缺输出,需要用一些雇佣军来补输出。无踪里的爆发输出最好的应该是风行了,但实在不稳定。单体爆发有pa,但问题脱离了刺客流的pa,爆发输出真的不稳定。

如果做其他阵容的话,还是可以配上3无踪之类的,特别是有德鲁伊的情况下,先知加大树,过渡或者补位还是蛮不错的。

●天赋物品

无踪目标,3级物品,无踪单位在回合开始时,3秒内隐身。

回合开始,3秒无敌,敌方单位不动。但问题是全无踪的话,缺爆发,秒不掉对面单位,还是会让敌人把技能放出来。如果不是全无踪,其他单位会受到集火。这个天赋物品还是比较尴尬的,不上不下。

12.术士

●辅助型

●总人口8

●触发人口2/4/6

术士释放技能时,与血量最低的友军联合,3秒内,联合的友军造成伤害时,双方各回复50/100/150%的伤害值的血量。

值得凑6术士,最常见的是6术士恶魔流。虽说缺少前排,但这套阵容不需要前排,高伤害加高吸血,可以短时间内瓦解对方。其中必需品是影魔,术士恶魔流的核心。其他的单位各有特色,比如瘟疫法师,短cd可以连续触发术士特效;剧毒术士,小蛇棒可以让对方输出分散;巫医,应该是术士里唯一的控制了效果不错;干扰者,大范围沉默,有效防止己方单位被秒。

不凑6术士的话,由于所有术士的另一个种族都不同,所以要配的话,还是有一定难度的。所以推荐2术士或6术士。

●天赋物品

虹吸魂管,1级物品,术士周围1格内的单位使用技能或物品造成伤害时,回复伤害值的25%血量。

效果挺不错,但很尴尬的一个物品。1级物品是1-3回合才出的,这时候还无法确定后面的阵容走向,所以几乎不太会拿这个物品。

13.法师

●进攻型

●总人口7

●触发人口3/6

减少敌方魔法抗性40/100%

很常见的攻击型种族,几乎都是范围伤害,而且威力不俗。比较常见的是好斗法师流,龙骑士法师流。一般3法就已经很有伤害了,其中冰女是核心,中期电棍火女精灵龙,后期大法巫妖。如果要6法的话,蓝胖是必需品。

●天赋物品

终极闪烁,3级物品,法师生命低于30%时,重置冷却并获得完整魔法。

死之前再扔一个技能,只要有法师,就选他吧。大大防止了法师被秒放不出技能的尴尬场景。

14.猎人

●进攻型

●总人口7

●触发人口3/6

所有猎人20/35%几率,快速进行2次攻击。

猎人的话前排只有兽王和潮汐,后排都是输出。其中小黑是核心发动机,风行和火枪都有爆发输出,大娜迦稳定输出点,白虎有控制。推荐走6射手,集火输出能秒人,可以配合3勇士或者3骑士等。3射手的话,就不推荐小黑了。

●天赋物品

猎人焦点,3级物品,猎人在每有另一名猎人攻击同一目标时,额外提升10%伤害。

能集火秒人,6猎人必拿。3猎人可以斟酌一下。

15.神枪手

●进攻型

●总人口2

●触发人口2

所有神枪手单位专门攻击敌人血量最低的单位。

只有火枪和飞机两个,一般6猎人9人口的情况下,上10人口后我会配一个飞机。其他情况不考虑。

16.萨满

●辅助型

●总人口3

●触发人口3

受到妖术,沉默,眩晕效果影响的敌人,将产生-200%魔法值

简单来说,就是魔法值归0。效果不错,配合有眩晕技能单位的话,会有不错效果。比如潮汐船长等范围型的。不过比较难配阵容,而且大多是高等级的单位。

●天赋物品

萨满胆识,3级物品,攻击萨满单位有17%的几率变鸡。

17%不算太高,但依然能防止刺客切后排。

17.血亲

●辅助型

●总人口2

●触发人口2

一个血亲单位死后,其他血亲单位在余下战斗中增加100%攻击伤害。

只有术士和蓝胖子,所以效果并不明显。需要配合一个物品。

●天赋物品

重大契约,2级物品,装备此物品的单位,除自身原本属性外,额外获得血亲属性。

让输出核心装备,可以获得很大攻击伤害。比如恶魔术士流中,影魔和恐怖利刃都很合适。只是此物品需要装备,所以取舍之间要有所考量。

18.野人

●辅助型

●总人口6

●触发人口3/6

友军获得10/25/45%攻击伤害。

6人口很诱人,但很难配,而且野人单位输出都不算太优秀,所以不推荐6野人。推荐2野人,可以打小配合,勇士中海民和狼人可以配出2野人,德鲁伊中小鹿和熊德也能配出2野人。

●天赋物品

尖牙利爪,2级物品,野人单位在攻击时造成每秒10点的流血伤害,可以叠加伤害。

效果一般,由于可以叠加伤害,时间越长,伤害越多。如果6野人的话,是不是能达到很好的效果,还有待考察。

19.骑士+龙族

【骑士】

●防守型

●总人口6

●触发人口2/4/6

骑士单位受到的物理和魔法伤害降低15/20/30%,如果站在另一名骑士周围的1格内,则额外再降低15/20/25%。

【龙族】

●辅助型

●总人口3

●触发人口2

所有龙族单位解锁额外技能。

这两个也是时常一起出现。7人口就能达成6骑2龙。9人口可以达成6骑2龙3法或3刺。推荐3法,因为3刺客效果不大。

核心是2星龙骑。前期混沌和露娜是输出核心,1星混沌就有不错输出,露娜要到2星。必须要龙骑,但龙骑后期才会有,所以在前中期就要开始拿法师。法师中依然需要2星冰女。一旦阵容成型几乎无敌。

●天赋物品

骑士时代,2级物品,每个骑士单位周围1格内的非骑士单位获得10%的伤害降低。

对站位很有要求。10%的伤害降低对于法师等脆皮效果并不明显,效果是否能够叠加还有待观察。

蟠龙宝库,3级物品,龙族单位在战斗开始时,每拥有1金钱,伤害便增加1%。

龙骑必拿,额外50%伤害很可观的。

20.鳞甲

辅助型/防守型

●总人口4

●触发人口2/4

友军获得30/50%魔抗

推荐2娜迦足可,4娜迦不太符合阵容。在勇士流中有大鱼,配合娜迦或潮汐很容易实现2鳞甲;猎人流中,娜迦和潮汐即是猎人又是鳞甲。小鱼人也可以视阵容,配一个鳞甲来增加全体魔抗。

●天赋物品

反伤,3级物品,攻击鳞甲单位的单位,每秒承受80伤害,持续3秒。鳞甲单位每次受到攻击,计时器将会重新计算。

每秒80点伤害,蛮不错的,虽然达不到质变,但还是可以考虑。特别是有大鱼和潮汐2个前排的时候,被集火的话,会给对面造成蛮大的全体伤害。

刀塔霸业太古羁绊效果怎么样


刀塔霸业太古羁绊好用吗?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔霸业太古羁绊效果讲解,需要的朋友还不快进来看看。
太古羁绊效果讲解
场上2太古时,只有太古单位享受被击概率缴械(无法普攻)对手的效果,但当凑齐了四太古单位时,所有的友方单位均获得该效果,对于敌方近战棋子的克制非常大,是用来克制刺客和战士套路的优秀选择。
不过相对于多多自走棋中的灵族羁绊4秒石化,太古羁绊的缴械效果其实是进行了削弱缴械状态下不影响地方棋子释放技能,而石化效果与眩晕类似,并且对于物理伤害还会受到物理加成。可能也是为了弥补这一点,《刀塔霸业》中的太古棋子比多多自走棋多了天穹守望者(电狗)这个三阶棋子,大大降低了前中期凑出四太古的难度。有心的玩家可以尝试一下中期四太古,电狗无限分身的套路,这个我会在后续高手过招篇攻略中着重去讲。
选牌思路:太古单位共五个棋子,其中法师1个,刺客1个,战士1个,萨满1个,术士一个,相当百搭的配置,除了谜团是五阶棋子外,其他均为3阶以下棋子,可以在前中期搜索到,至于是否在场上凑出四太古羁绊来克制敌方近战单位,就要看对面的近战单位是否为关键棋子,以及是否依赖普攻来决定了。选牌思路上,小小没事做的时候可以拿一个混日子,其他的牌就要看你玩的职业而定了。
相关战利品选择:与太古种族相关的战利品buff只有一个,创造源泉太古单位死亡后原地生成一个虚灵体,类似炉石的亡语效果。虚灵体是远程太古单位,享受太古羁绊效果,虚灵体死亡时不会再次产生虚灵体。增加了场上棋子的厚度,一定程度上也提供了更多的输出时间,抓取优先级视场上太古数量而定,中等~较高。
刀塔霸业|

总结:以上内容就是针对刀塔霸业联盟优缺点分析及选择指南,刀塔霸业太古羁绊效果怎么样的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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